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現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft(v1.64)時のものです。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5217 前提MOD 【ModLoader】【 ModLoaderMP】【MineCraftForge】 使用Block ID 218-227,229-250 (31個) 使用Item ID 29871-30000 (130個) 使用Sprite ID 消費なし 使用class (MineCraftForge)aad aal aar aby acq acy ade aef aew afd aff agn aiy ajf ajl ajn ajp ajx az cm cq cr cq dl ds fk fogp gz hp jf jj js jw kc kf kz l lv mf ms nv oe on ow oy qa qn qt rp su th uc us vq ww xb yz zf(59個)(IC2) なし 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 実績 テクニック 各用語に関する詳細 FAQ 競合情報 バグ及び変更要素の報告 このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 ※この解説ページはIndustrialCraft2(v1.00以降)の情報となります。 同作者のIndustrialCraft(v8.55まで)とはレシピが違う場合があるのでご注意下さい。 IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 このForumへ飛び、必要なものを手に入れてくる Risugami s ModLoader v1.2.3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 SDK s ModLoaderMP Client 1.2.3 v3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 MineCraftForge v1.4.0.57 以降 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 IndustrialCraft2_v1.8.1.jarをダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。 ※minecraft.jarファイル内のMETA-INFフォルダの消し忘れに注意して下さい。 また、IC2圧縮ファイル内にあるMETA-INFは消去しないください。 ※IC2 v1.8.1 は Forge v1.4.0.57 以前のバージョンに対応していません。 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で2ページに分割 アイテムリスト1 アイテムリスト2 実績 ネタバレ注意(?)翻訳の間違いがあれば修正はご自由にお願いします。 実績ツリー +... ネバっとしたアレ(Sticky Situation) 前提条件:なし 解除条件:Treetapを使い、ResinをRubber Treeから採取する 新発見(New Ore Miner) 前提条件:「アップグレード」 解除条件:Copper、もしくはTinかUraniumを採掘する 高品質の鉄(Better than Iron) ┃ 前提条件:「金属を手に入れろ」 ┃ 解除条件:鉄を精錬し、Refined Ironを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗エネルギー供給(Energy Flow) ┃ 前提条件:「鉄より良い鉄」 ┃ 解除条件:種類は何でもいいので、ケーブルを一つ作る ┃ ┃ ┃ ┗電気規格(Suitable Power) ┃ 前提条件:「流れるエネルギー」 ┃ 解除条件:Generatorを作る ┃ ┃ ┣二つの問題(Double Trouble) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Maceratorを作る ┃ ┃ ┃ ┗輝き(Shiny) ┃ 前提条件:「二つの問題」 ┃ 解除条件:Coalchunkを圧縮しダイヤモンドを作る ┃ ┃ ┣もっとホットな話題(Even Hot topic) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Electric Furnaceを作る ┃ ┃ ┃ ┗究極の速さ(Hyper Speed) ┃ 前提条件:「もっとホットな話題」 ┃ 解除条件:Induction Furnaceを作る ┃ ┗しまっとけ!(Stash It) ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ 解除条件:Batboxを作る ┃ ┣森林資源の節約(Super Treetap) ┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃ 解除条件:Extractorを作る。 ┃ ┣圧搾開始(Epic Squeeze) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Compressorを作る。 ┃┃ ┃┗放射性物質(Radioactivity) ┃ ┃前提条件:「圧搾開始」 ┃ ┃解除条件:Uraniumを圧搾しUranium Ingotを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗イワンのばか(Crazy Ivan) ┃ 前提条件:「放射性物質」 ┃ 解除条件:自分が点火したNukeで死ぬ ┃ ┣木こりと殺し屋の道具 (Lumberjack Assassin) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Chainsawを作る ┃┃ ┃┗クリーパーvsチェーンソー (Creeper Chainsaw Massacre) ┃ 前提条件:「木こりと殺し屋の道具」 ┃ 解除条件:Chainsawでクリーパーを倒す ┃ ┣歯科検診 (Meet the Dentist) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Mining Drillを作る。 ┃┃ ┃┗貴重なアップグレード (Valuable Upgrade) ┃ 前提条件:「歯科検診」 ┃ 解除条件:Mining Drillをダイヤモンドで強化する ┃ ┗倉庫拡張 (Storage Upgrade) ┃前提条件:「しまっとけ!」 ┃解除条件:MFEを作る ┃ ┣レーザータイム (Laser Time) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Mining Laserを作る ┃┃ ┃┗どっちが上手か (Like A Boss) ┃ 前提条件:「レーザータイム」 ┃ 解除条件:Mining Laserでエンダードラゴンを倒す ┃ ┣エネルギーの物質化 (Energy to Matter) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Matter Fabricatorを作る ┃┃ ┃┗ピンクの塊 (Pink Blob) ┃ ┃前提条件:「エネルギーの物質化」 ┃ ┃解除条件:Matter FabricatorからUU Matterを作り出す ┃ ┃ ┃ ┗テクノロジーの頂点 (Hi-Tech Wonder) ┃ ┃前提条件:「ピンクの塊」 ┃ ┃解除条件:Quantum Armorのいずれかを作る ┃ ┃ ┃ ┗お腹と電池の関係 (Forgot to Recharge) ┃ 前提条件:「テクノロジーの頂点」 ┃ 解除条件:Quantum Helmetを被ったまま餓死する ┃ ┗過剰拡張 (Just Too Much) ┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃ 解除条件:MSFUを作る ┃ ┣空間歪曲移動法 (Intradimentional Warp) ┃┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃┃ 解除条件:Teleporterを作る ┃┃ ┃┗はるか彼方へ (Far Far Away) ┃ 前提条件:「空間歪曲移動法」 ┃ 解除条件:Teleporterで、1km以上遠くへテレポートする ┃ ┗世界を変えよう (Change the World) ┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃ 解除条件:Terraformerを作る ┃ ┗最後の楽園 (Endgame Paradise) 前提条件:「世界を変えよう」 解除条件:ジ・エンドにTerraformerを置いて地形を作り変える テクニック チュートリアル +... 何していいかよく分からない人向けの内容 まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらく困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。 機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 各用語に関する詳細 略語や単位について FAQ +... Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。 Reactor Planer App Rouby氏制作のもの。アプリケーションなのでインストールが必要。 使用するには.NET Framework 4 Client Profileが必要。 New Reactor Planner Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent Exchangeを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す 鉱物を植物栽培によって作り出せるMODもあるのでそちらを使ってみるのも一つの手 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる (最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) その他の手段でとしてはCostomStuffなどを使って適当なレシピを自作する Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。 Q. A. 競合情報 報告があり次第追加します。 バグ及び変更要素の報告 主にここで報告されている内容と公式フォーラムで確認されているものを掲載します。 v1.6x時点での変更点(暫定) ツールボックスの追加(レシピは製錬鉄5個+チェスト1) 電動ツリータップの追加(Alblaka氏曰くレシピはちょっと考えればすぐ分かるらしい) いくつかの穀物のドロップレートを調整 一部アイテムのレシピを変更 新農業要素の第一段階を追加 電動クワの追加 新しい実績項目の追加 機械に蓄電器や変圧器として使える強化モジュールの追加 キノコバイオームTFBPの追加 BC2.x.xとBC3.1.xの地熱配管と設計図に関する補助MODを追加 採掘用レーザーに水平モード追加 クリエイティブモードにIC2のアイテムリストを追加 クリエイティブのインベントリに充電と放電の項目を追加 電動レンチにの追加 マイナーのクラッシュ問題の修正 CFパックが作れなかった問題の修正 負の座標におけるスキャナーの領域計算 採掘用レーザーの低出力モードを修正 ペインターが羊毛にも使用可能に レーザーのモードチェンジ、ホバーモードを単一キーに設定可能 工業用ダイヤは廃止を予定、天然のダイヤが得られるように変更 廃止予定に伴い天然ダイヤモンドに変換出来るレシピを追加 検出用ケーブルのEU損失率を0.5EU/Blockに上昇 電解水生成器が蓄電器ごとに異なる動作をするように修正 多くの作物の機能強化 HV変圧器が任意のパケットサイズを受け入れられるように修正 +(v1.43以前の情報) v1.43時点 平地化のTFBPを使うとサーバーがクラッシュする v1.377b時点 テレポーターとリンクさせた周波数送信機がレシピに使えない? 太陽光発電機のコスト増加(レシピ変更により銅線2本が電子回路2個に変更) 火力発電機のコスト増加(鉄かまどの派生が精製鉄1個から3個必要になった) 原子炉におけるウランセルの発電力が2倍になった 建材のペレットを128個保持可能な「CFパック」が追加された 「ルミネータ(EUを流すと発光する照明)」が再実装された 「分割ケーブル」と「検出ケーブル」が追加された MFEトランスミッタがMFEユニットに改名された スズ製ケーブルの耐圧が3EU/tから5EU/tに修正された 「バットパック」の上位版となる「ラップパック」が追加された
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Minecraft MODDING CLUB MOD開発部です。 マインクラフトのMODを『使って遊ぶ』のではなく、『作って遊ぶ』という部活です。 RPGツクールやデザエモン、ゲームのEDITモードが好きだったというタイプの人向きです。 javaコーディングによってMOD作成が可能です。プログラム知識がある部員、無い部員どちらも募集中! クラスやメソッドのメモChunkProviderGenerate BiomeDecorator MapGenXXXX StructureXXXX ComponentXXXX World.java Blocj.java Item.java EntityLiving.java Chunk.java ChunkProviderGenerate.java WorldGenerator.java マルチサーバーMODについてメモ 製作物MAP生成系大陸MOD テスト1 テクスチャ系DOK犬 クラスやメソッドのメモ MCPでデコンパイル済のソースファイルを見たメモです。導入手順はこちら メモなので、誤った情報、古い情報もおおいに載ってます。 誰でも編集可です。というか一人では絶対無理。お前ヒマだろ書けよ。 Ver1.8対応MPC配布開始 地形系の変化 ChunkProviderGenerate シード値から生成される、基本地形の生成 BiomeDecorator 鉱物やら花、小キノコなどを生成 MapGenXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成? ↓(呼び出す) StructureXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成?(MapGenとの関係性未調査) ↓(呼び出す) ComponentXXXX 村の家1、家2 や、地下要塞の壁、階段、のように、Structureの構成要素単位を生成 + Ver1.7の情報の為、綴じ。 World.java ワールドに関するオブジェクト。光、時間、天候、現存キャラクターリスト など getInitialSpawnLocation() 初期スポーン座標の決定&保持。陸地かつ砂ブロックの高さ64。 getBlockId(i,j,k) 座標(i,j,k)のブロックのIDを読む。帰ってきた結果が1なら石、2なら土、etc。ブロックIDはBlock.java内に記載されているし、ここにも一覧が記載されている Blocj.java ここに書かれてる 羊毛ブロック(wool)は、BlockClothなので注意。「wool」で検索しても出ません。 羊毛ブロックのIDは35ですが、ブロックの色はメタデータとしてセット、かつ画面更新フラグを立てるメソッドを使わないと反映されないので注意。 →world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, l) Item.java setIconCoord(int i, int j) アイコンの画像(minecraft.jar内、gui items.png)を指定する。左上のアイコンが(0,0)で、右下が(15,15)。iが横、jが縦。 public final int shiftedIndex IDに256値をプラスしたもの。 例えば、豚が生肉をアイテムとしてドロップする場合は、 return Item.porkRaw.shiftedIndex; という指定で生肉のIDを取得している。 ブロックのID(0~255)とアイテムのID(256~)はIDが重複しないようにしているが、 アイテムのIDはいちいち256足した所からカウントするとややこしい為、1から順にIDを割り当てている。 IDを呼ぶときのみ、値にプラス256を行うようになっている。 このプラス256するために噛ませているのがshiftedIndexという値。 EntityLiving.java protected void dropFewItems() 生き物倒した時のアイテム数はここ? 0~2個のいずれかの個数からランダムでアイテムを落とす、という処理。 Chunk.java ブロックの配置管理 ChunkProviderGenerate.java マインクラフトの肝となる、地形や気候の生成ロジック。ワールド生成時のブロックを配置。 チャンク単位で生成される。 provideChunk(int i, int j) ここから各メソッド呼び出し。//つまり、ここのi.jで条件分岐させれば、チャンク毎にバラバラの地形生成が可能・・・? generateTerrain(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[], double ad[]) 一番基礎となる地形の生成。石と水(氷)のみ配置。(陸地と海なのですね) abyte0[] = new byte[32768]; //32768=16*16*128 1チャンクのサイズ(縦横16ブロック、高さ128ブロック)。 abyteの中に値をセットしている。このセット値がそのまま基本の地形となる。 先頭から順に配列128個ごとに、高さ0から127までのブロックのIDを入れる。 こうなっている感じ。(縦横の座標は適当) ad[]は気温? BioGenBaseは基本バイオーム(氷河とか砂漠とか森とか・・・) replaceBlocksForBiome(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[]) 2番目に基礎となる地形。地盤、砂利、砂、砂石を配置 populate(IChunkProvider ichunkprovider, int i, int j) 鉱物やら植物、洞窟生成や植物配置など、基盤ワールドにマインクラフトの要素を付加する大事なメソッド。 何故かChunkProviderから呼ばれてる? if(rand.nextInt(4) == 0):4分の1の確率で、湖を作成するメソッドを呼び出す。 { int i1 = k + rand.nextInt(16) + 8; //i1, l4, i8がワールドの座標i1, i8が横幅、奥行きで、l4は高さ。 int l4 = rand.nextInt(128); int i8 = l + rand.nextInt(16) + 8; (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(worldObj, rand, i1, l4, i8); } WorldGenerator.java chunkProviderGenerate.populateから呼ばれて、鉱物やマグマやら植物やらカボチャやらのブロックを配置する。 マルチサーバーMODについてメモ マインクラフトはminecraft.jar(クライアント:個人で遊ぶ用)とminecraft_server.jar(サーバー:マルチ提供用)の二種類があって、 マルチサーバー用は後者の中身をいじるだけかと思っていたけれど、実際はサーバーとクライアントと両方の中身を 同じように変更しないと駄目な場合がある事が判明。(サーバーだけ変えたら良い、という例は少ない…?調査不足中。) 例1:新アイテム追加の場合 新しいIDにアイテム割り当てを行う場合、サーバーのみにアイテムを追加しただけだと、 プレイ中に該当アイテムを落とした瞬間に画面が真っ青になった後ブラックアウトして落ちる。 クライアントにもアイテム追加した後だと落ちない。参加者全員にMOD導入の必要有り。 モブの落とすアイテムはサーバー側の設定に依存する。 例2:レコード曲追加の場合 minecraft_server.jarには曲に関する機能が無い??処理はクライアントのjarを参照しているっぽい。 レコード曲「cat」をマルチで流す時は、各クライアントのローカルファイル上のcat.oggを鳴らす指示が出されている。 なので、曲を追加したければ、参加者全員に曲ファイルを指定フォルダに導入してもらう必要有り。 サーバー単体で動くわけではなく、クライアントのjarも参照して色々やってるらしいので、やや複雑。テストも困難。 ModLoaderとAudioModを入れたら上手くいきますね by セギナー ↑上手くいくってのは、どこにどういうものを導入した時でしょうか?手順も含めお願いします ↑クライアントjarに対して、レコードとBGMを追加するMOD「Dubstep Discs」のレコード情報対応部分を書き換えたらシングル・マルチ両方で希望の音楽を再生できるようになりました。 取得条件を追加すればレコードもしっかりアイテムとして入手できます。 「Dubstep Discs」の.java内には読みだしコードのようなものは見当たらなかったので、読み出しはModLoaderかAudioModのどちらかに依存しているようです。 サーバーはアイテム情報と取得条件を追加するだけ。まだ他の人にテストしてもらってないので不確定です。 手順は後でマルチのページにも載せようと思ってます。 + 手順 ※MOD導入の前に「mcrunman」などのMOD使い分けソフトを入れるのを推奨 ※minecraft.jarは\AppData\Roaming\.minecraft\binにある ○用意するもの ModLoader マイクラwikiのMODの項参照 AudioMod マイクラwikiのMODの項参照 7-ZipやExplznなどのjar形式に対応した展開ソフト (ドラッグ ドロップでminecraft.jarの中に直接ファイルをコピーすることが出来る) 配布するファイル群 ○導入方法 1.ModLoaderを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 2.AudioModを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 3.一度マインクラフトを起動させ、終了する 4.配布する5つの.classファイルをminecraft.jar内に上書き 5.recordフォルダをminecraft.jar内にコピー 6.appdata内の .minecraft - resources - mod - streamingとフォルダを辿り、 その中にoggファイルをコピー。 "mod"フォルダ内なので間違えないように 7.マルチサーバーに入って動作確認をする 製作物 MAP生成系 面白い地形を作れるように改造して遊ぶ。 大陸MOD テスト1 白い雪ブロックが縦に並ぶだけのMOD。縦座標がランダムでそこそこ面白い。 ランダムってのがこの生成系MODのキモですね。ランダムをいかに活用しつつも面白い地形を誘発させるか。 海中にも生えてる。洞窟内を探したのですが見つかりませんでした。 同じ空でも、出る地形と出ない地形が存在している。 テクスチャ系 DOK犬 20分くらいで作った妥協作
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※編集中 ワークベンチ1、交戦 Minecraft軍事茶番 The Never Ending War こちらAWACS、公開まで4ヶ月待て。 公開まで、あと約4ヶ月。(やるやる詐欺は軍事部の伝統) ☆☆☆ストーリー☆☆☆ 長年にわたり強大な軍事力をもっていたスケルトン帝国。だが、5年前、エンド独立戦争によってその力は大きく衰退する。だが、それは世界中で同じことであり、もちろんこの北マイクラ諸国連邦も例外ではなかった。国際連盟の樹立は、軍事に頼らない国家間の外交をより強くするものであると期待されていた。だが、236年。スケルトン帝国など、大陸南部の国家において連続的なクーデターが発生。大陸統一組合、なる組織によるものと判明。そして同8月、南部国家が相次いで我が国に宣戦布告した。同盟国はこれを非難、南部国家へ宣戦布告。これにより、3度目の世界規模での戦争が勃発する。そんな中、エンド独立戦争からのエースパイロット、スタディオン・クラフトが海軍航空隊に復帰。彼の過酷な戦いの日々を描く。 ☆☆☆登場人物・部隊(そのうち追加予定)☆☆☆ エーカー・マイル少佐 214小隊長。主人公ら211小隊と共に行動する 第二艦隊 クラフトらの所属する艦隊。空母とそれを護衛する艦隊で構成される。 第三戦車連隊 この作品中でよく出てくる陸軍戦車部隊。 ウィザー・S・ネザースター エンド独立戦争時にクラフトの僚機。だったが・・・ ゼブラ中隊 エンド独立戦争時、スケルトン帝国のエースパイロットであった。果たしてこの戦いに登場するのか・・・? ☆☆☆おもな登場兵器(そのうち追加予定)☆☆☆ FA-18R この物語において主人公のクラフトが搭乗する。 空母「ベテルギウス」 第2艦隊所属の空母。主人公らの航空隊を乗せ防衛戦に参加する。 これは軍事部共同動画ですか? -- みのる (2014-01-02 23 51 59) うーん共同の予定はもともとなかったですが、協力してくれるとありがたいです。ただ、鯖を建てる能力はないので・・・ -- 六方晶ダイヤモンド (2014-01-03 11 31 47) 鯖は現在作成中のがあります。 -- みのる (2014-01-03 13 02 31) 名前 コメント
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全般 CraftBukkit導入 MCPC導入 プラグイン AnyoneSleep ChunkLoad DESPort DropChest MyHome NickNames PermissionsEx ProperTime TreeAssist WorldEdit MinecraftForge Backpack Buildcraft ComputerCraft Industrialcraft2 LittleMaidMob Redpower
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WorldCraft HD何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Survival Games ダウンロード 1.0 WorldCraft HDは、Creativecraft HDと名乗ってリリースされていたゲームです。Minecraftよりも高精細なテクスチャが使用されています。 基本的ゲームシステムは、Minecraftと変わりません。本家Minecraftと違い木のバリエーションが多いなど様々な要素が追加されています。 OfficialVideo Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/inuserver/pages/17.html
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COUNTER ALL - /TODAY - /YESTERDAY - MinecraftのMODです。 非常に貧相な作りです。お気をつけください。自己責任でどうぞ。 ■AddRefining 精錬レシピを追加するMOD。 安定版:[Forge1.5.1]AddFurnaceRecipe v1.1.0 バージョン表記について x.y.z メジャーアップデートが行われた場合はxが更新、 マイナーアップデートが行われた場合はyが更新、 それ未満の些細なアップデートが行われた場合はzが更新されます。 更新されるとそれ以下の番号は繰り上がって0になります。 例)1.2.5→1.3.0→2.0.0
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日本wiki解説ページ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 数値データ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/527.html
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/15.html
大百科より、一部引用 Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘のための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものや、 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれる。 近年はTwitter等、多種SNSで兵器類をminecraftで製作する場合にも用いられる。 主立った活動内容は、 「レッドストーン回路技術を用いたTNTキャノン砲の紹介」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「独自設定の国家で軍隊を作る」「複数人で自前の軍艦を持ち寄り観艦式を撮影する」「自分達の兵器の交換会をする」 等多岐にわたる。 TNTキャノンの技術やTNTから建造物を守る技術等が通常プレイヤーと比べて変態的に高く、 「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじい兵器を作るプレイヤーや、コマンドブロックを用いてもはやマインクラフトらしさを失った兵器を作るプレイヤー等、そのプレイスタイルは多種多様。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意が必要。過度な政治的思想を持ち込むこともネチケット的に注意。 本『Minecraft軍事部@wiki』は、通常動画タグに使われる『Minecraft軍事部』で活動しているプレイヤー間の関係を促進し、創作活動をより活発にするべく設立されたサイトであるため、決して本wikiが軍事部の中心でも本家でも無い。 ※2018年に作成された文章のため、現在のMinecraft軍事部を適切に表していない可能性があることに注意。 メニュー 【運営からのお知らせ】 投票の結果、リニューアル対象となっていた「トップページ」「国家一覧」「世界地図」「組織一覧」「統一暦と歴史」以上5ページを更新することとなりました。本投票へご参加いただきありがとうございました。運営は今後も多角化する活動内容に合わせ様々な取り組みを行ってまいります。(23/8/18) メニュー 2023-08-19 09 50 15 (Sat) 【運営からのお知らせ】 投票の結果、リニューアル対象となっていた「トップページ」「国家一覧」「世界地図」「組織一覧」「統一暦と歴史」以上5ページを更新することとなりました。本投票へご参加いただきありがとうございました。運営は今後も多角化する活動内容に合わせ様々な取り組みを行ってまいります。(23/8/18) 検索 and or 基本事項 トップページ Minecraft軍事部とは minecraft軍事部への参加方法利用規約 アカウント申請について wikiで自分のページを作るには 軍事部辞典 よくある質問 重要 ページアイコン募集 メインコンテンツ 活動に必要な基本情報がまとめられています。 軍事部データ 国家一覧 組織一覧 同盟一覧 軍事テクニック 世界地図世界地図利用規約 世界地図諸申請 統一暦と歴史 作品公開所 撮影用ワールド共有ページ 外交・企画 活動、交流、ページ作成に必要な情報がまとめられています。 外交 外交用ページ 質問・雑談 建国宣言ページ作成方法 ページ編集の仕方 新規国家テンプレート 軍事部@wiki構文 砂場 砂場(pukiwikiモード) 企画 企画について 茶番企画委員会について 茶番企画委員会規約 企画(茶番)のルール 過去企画 茶番テンプレート 合同企画 マルチサーバー realmsサーバー 共通悪企画 ヴィラン共和国連邦 艦艇共同作成企画 Co-p社 個人企画 VG・FRE戦争 国際親善試合 継続茶番 アポカリプス・バース ハルマゲドン・バース その他の情報 運営やサーバーなど、その他の情報がまとめられています。 相談・質問はこちらにどうぞ! Wiki運営 質問掲示版 運営掲示版 過去議題 運営について 活動を休止する場合について Discordサーバーの案内 投票ページ ページアーカイブ Wikiメンバー 投稿動画 リンク集 リンクがまとめられています。 Wiki関連 Minecraft軍事部情報まとめ@wiki 公式Twitterアカウント (@wikigunzibu) 提携グループ Minecraft軍事部 Militarized Crafters' Institute 外部コミュニティ Minecraft軍事部ニコニココミュニティ Minecraft公式 Mojang公式 英語公式wiki ( 日本語訳 日本語wiki 英語公式forum Minecraft軍事部 ニコニコ大百科 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:- 更新履歴 最近更新されたページの一覧です。 取得中です。 ここを編集 ページの最初に戻る
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2015/1/30をもちまして終了いたしました。 草薙サーバー MinecraftマルチMODサーバー Minecraft Forge Ver1.7.2 当ページをご覧頂きありがとうございます。 24時間稼働のMinecraftマルチサーバーです。 2014年12月15日の22時頃より1ヶ月を目安に稼働予定です。 比較的身内寄りの稼働となりますが、参加資格などは全くございません。 サーバーアドレス:kusanagi256.moe.hm サーバーバージョン:forge-1.7.2-10.12.2.1147 モード:サバイバルモード プレイにあたりましてMinecraft forge 1.7.2の導入と、指定したMODが必須になっております。 Minecraft Forgeの導入方法はをMinecraft Japan Wikiを参照し、Ver1.7.2の最新版の導入をお願いします。 動作確認はWindowsのみです。MODの関係上MacとLinuxでのプレイはできかねますのでご了承お願いします。 Javaのバージョンが8の最新だと動かない可能性があります。その際はVer7の導入をお願いします。 MinecraftForgeはこのサイトから、1.7.2-Latest 10.12.2.1147のInstallerをDLをしてください。 初期スポーン地点にあるアイテムを落とさなくなるボタンを押すことを推奨します。 下記の必須MODの導入をお願いします。 MODを多数導入しますので、予期せぬエラーが生じる場合がございます。 X-RAYなどの透過MODの利用はできません。利用が確認され次第BANとなります。 建物を造ったら所有者の名前の入った看板を立ててください。共有の建物は必須ではありませんが、制作者の名前の看板を推奨します。 他人のチェストの中を無断で持ち出さないようにしましょう。 所有者の許可無く建物の取り壊し及び、無秩序に破壊する行動は禁止です。行った場合然るべき処置をとらせていただきます。 大量のアイテムを捨てる際にはサーバー負荷軽減のため、溶岩やサボテンなどで処理をお願いします。 大規模な農場はサーバーの負荷になります。場合によっては管理側で殺処分をさせていただく事もございます。 導入必須MOD The Twilight Forest 有名な黄昏の森です。新デメンジョン、モンスター、アイテムなどを追加します。 導入方法と解説 Pam s HarvestCraft 1.7.2f 農業系のアイテムと食材を追加します。 導入方法 レシピ Pam s WeeeFlowers 1.7.2b 花を追加します。 導入方法 レシピ 竹MOD 和風な家具、食べ物などを追加します。 導入方法 レシピ CatALL 木をまとめて伐採します。「C」キーでOn/Off切り替え。原木で建築された建物に注意。 導入方法と解説 MineALL 鉱石をまとめて掘ります。「M」キーでOn/Off切り替え。 導入方法と解説 [1.7.2] SimpleOres 2 + Plugins v1.4.2 鉱石の追加と武器の追加をします。 導入方法 解説 More-Enchantments-Mod-1.7.10 武器や防具のエンチャントを追加します。 導入方法 解説 MrCrayfishFurnitureModv3.4.4(1.7.2) 比較的現代風の家具を追加します。 導入方法とレシピ MultiPageChest-1.3.1-MC1.7.2 大容量のチェストを追加します。 導入方法とレシピ [1.7.2] ExPContainer 1.2.0-a 経験値を預けるコンテナを追加します。 導入方法とレシピ [1.7.2] ExPConverter 1.2.2 不要なブロックを経験値にコンバートします。対象はバニラのブロックです。 導入方法とレシピ [1.7.x]赤石解放武器MOD ver3.7.3.zip レッドストーンを利用した武器を追加します。 導入方法と解説 導入推奨MOD [1.7.2]DamageIndicatorsMod-3.1.2 導入方法 MOBの体力の表示とダメージ表示をします。 CraftGuide-1.6.8.1 作れるアイテムのレシピ一覧を表示できます。「G」キーで利用できます。 導入方法 voxelmap-1.7.2-1.0 地図とワープ機能を追加します。MキーがMineALLとかぶるのでキー変更を推奨します。 導入方法 IntelliInput 日本語入力MOD。 導入方法 導入推奨コンフィングファイル 追加鉱石もMineALLの対象にします DL ご意見、動作不具合などがあればコメントお願いします 入りたいけどー入れないー(・ω・`) -- Roen43 (2015-01-24 00 20 07) 名前 コメント せやな